ゲームセンターワタナベ 営業日誌

営業日誌#11

2013年

17年。借金のカタにゲーセンを取られたのは……正確にはいつだか覚えていないが、オヤジには悪いことをした。あのとき、やっぱり、続けるべきではなかったんだろうか。
 高野はあれから立派に編集者の道を上り詰めたようだ。あのとき、引き止めていれば、おれの人生は変わっていただろうか? 久しぶりに見た高野は、30年前から変わらず、高野だった。

木戸は、どうしてるだろうか。あのとき、約束通り、木戸が金を貸してくれていれば、わたなべはまだあそこにあったかもしれない。

木戸とはもう会わないつもりだった。ソーシャルだかなんだか知らねえけど、ゲームのことも忘れてよろしくやってるヤツの顔なんか見たくもない。ゲームクリエイターになるって夢は、途中からどこにいっちまったんだ。あいつは変わった。

おれは……おれは、何をしてるんだろう。大した収入もなく、日々を無駄に過ごしているだけだ。朱理にもずいぶん迷惑をかけた。ゲームもずいぶん変わってしまった。音楽ゲーム、3D、カードゲーム、ネットワーク。もしわたなべが続いていたとしても、とうてい導入できそうにないゲームばかりだ。

高野には木戸に会ってくれと頼まれたが、いまさら会ってどうしようっていうんだ。

……だが、状況は変わった。木戸の共同経営者が探しているこのノートがあれば、借金も全部返済できる。おれも、生まれ変われるんだ。

わたなべで毎日遊んでいた頃が懐かしい。

人生にコンティニューがあれば、もう一度、やり直せるのに。

GAME

  • 【画像】太鼓の達人 ソライロVer.
    『太鼓の達人 ソライロVer.』 バンダイナムコゲームス 2013年3月13日稼働開始

    どこのゲームセンターに行っても目を引く『太鼓の達人』の稼働開始はなんと2001年から。2014年で実に稼働開始から13年も続く看板シリーズだ。 基本的な操作方法は、演奏曲ごとに指定された叩き方に合わせてバチで太鼓の面やふちを叩くというもの。指示通りに叩き「魂ゲージ」を一定のラインまで蓄積させると「ノルマ達成」となる。このリズムに合わせて太鼓をたたくという手軽に楽しめるゲーム性が老若男女を問わず受け入れられ、ロングヒットしている理由だろう。
     なお『ノーコン・キッド』では描かれなかったが、1997年12月に登場した『beatmania』シリーズを皮切りに、ゲームセンターでは音楽ゲーム、いわゆる「音ゲー」ブームが始まっている。画面上から降ってくるオブジェクトが、決まったラインを通過するタイミングにあわせてボタンを押すことで音が鳴るのが基本ルール。単にボタンが並ぶもの、ギターやドラムのコントローラー、足で踏んで踊るものなど様々なバリエーションが登場し、タッチパネルの普及とボーカロイド楽曲、ニコニコ動画とのコラボなどで今なお進化を続けるジャンルである。劇中でリズム感最悪の礼治が『にんじゃりばんばん』を叩いている姿から察するに、ゲーセンわたなべには音ゲーブームはこなかった、と思われる。

    太鼓の達人 ドンだーページ(外部サイト)
  • 【画像】鉄拳TAGTOURNAMENT2 UNLIMITED
    『鉄拳TAGTOURNAMENT2 UNLIMITED』 バンダイナムコゲームス 2012年3月27日稼働開始

    第8話(1994年)から登場していた『鉄拳』シリーズのアーケード版最新作。タッグ戦のみだった『鉄拳TAG TOURNAMENT2』からバージョンアップし、「ソロ対ソロ」や「ソロ対タッグ」の対戦も可能となった。Wii Uの『鉄拳TAG TOURNAMENT2 Wii U EDITION』はWii U本体と同時発売であったり、PS3では現在無料でプレイできる『鉄拳 レボリューション』など、話題に事欠かないタイトルである。

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